Esercitazione, utilizzata da Antonio Conte durante il suo periodo alla Juventus FC, è pensata per sviluppare la superiorità numerica offensiva e migliorare la lettura degli spazi creati dai movimenti degli attaccanti. Attraverso una struttura di campo divisa in zone, i giocatori imparano a sincronizzare i movimenti e a interpretare correttamente i momenti in cui effettuare lo smarcamento o la sovrapposizione, favorendo la creazione di occasioni da gol in situazioni di superiorità numerica offensiva.
OBIETTIVO SEDUTA
Sfruttare la superiorità numerica offensiva attraverso smarcamenti intelligenti e coordinazione dei movimenti tra gli attaccanti.
DURATA
- Totale: 24 minuti
- 3 serie da 6 minuti ciascuna
- Recupero tra le serie: 2 minuto
MATERIALE
- 2 mini porte
- cinesini per delimitare le zone di meta
- 1 porta regolamentare
- 2 set di casacche di diverso colore
- Palloni in abbondanza
GIOCATORI
- Totale: 15 giocatori di movimento + 1 portiere
- 6v5 in fase di costruzione
- 2 giocatori per squadra in zona offensiva (1 contro 1)
Descrizione
Il campo da gioco viene suddiviso in quattro zone orizzontali:
Zona 1 (costruzione): è la zona di partenza dell’azione. Qui si gioca un 6 contro 5, con l’obiettivo di far emergere un giocatore libero che possa ricevere palla e avanzare.
Zona 2 (transizione): resta vuota, funge da filtro tra costruzione e finalizzazione. Serve a simulare la distanza tra centrocampo e attacco e obbliga la squadra a effettuare un passaggio lungo o in profondità per superarla.
Zone 3 e 4 (zone offensive): in ciascuna si gioca un 1 contro 1 tra attaccante e difensore. Ogni attaccante si trova isolato col proprio marcatore, simulando una situazione di duello diretto.
L’obiettivo primario è che, nel momento in cui in Zona 1 un giocatore si libera dalla marcatura e riceve palla, gli attaccanti nelle zone offensive si muovano in modo coordinato per sfruttare lo spazio e creare superiorità numerica.
Ecco cosa succede in dettaglio:
Quando un attaccante in zona offensiva nota che un compagno è libero in zona 1, può venire incontro (cioè "uscire" dalla sua posizione) per ricevere palla e creare un 3 contro 2 offensivo.
Se il difensore lo segue, l’altro attaccante ha spazio libero da attaccare ("attaccante 2 prende il posto di attaccante 1").
Se invece il difensore non lo segue, il giocatore che si è smarcato può girarsi liberamente e giocare un 3 contro 2, poiché nessuno lo ha marcato.
In entrambi i casi, la squadra che attacca ottiene un vantaggio numerico e/o spaziale, che deve essere sfruttato con rapidità.
Questo principio aiuta i giocatori a leggere le reazioni dei difensori e a muoversi di conseguenza: si tratta quindi di una vera e propria simulazione di situazione di partita, dove i tempi di smarcamento, la lettura degli spazi e la coordinazione tra compagni diventano elementi chiave per il successo dell’azione offensiva.

AREA DI GIOCO
Zona 1 – Costruzione (6 vs 5)
- Lunghezza: 20 metri
- Larghezza: 35 metri
- Questa è la zona principale dove avviene il gioco iniziale e si sviluppa l’uscita palla da dietro.
Zona 2 – Neutra / di Transizione (vuota)
- Lunghezza: 7 metri
- Larghezza: 18 metri
- Serve per dare profondità all’azione e obbligare il passaggio filtrante/lungo.
Zona 3 e Zona 4 – Finalizzazione (1 vs 1 ciascuna)
- Lunghezza: 10 metri
- Larghezza: 10 metri
- Ognuna ospita un duello individuale 1 contro 1.
REGOLE
- Si gioca in zona 1 fino a quando si libera un giocatore.
- Appena ciò accade, si attiva la zona offensiva con inserimenti.
- I giocatori devono rimanere nelle loro zone assegnate.
- Valgono solo le marcature realizzate dopo superiorità numerica creata.
VARIANTI
- Semplificare: Ridurre il numero di difensori in zona 1 (minimo 3).
- Aumentare la Complessità: Aumentare a 6 il numero di difensori in zona 1 per rendere più difficile creare un uomo libero.
ERRORI COMUNI
- Smarcamento troppo precoce o in ritardo.
- Mancanza di sincronizzazione tra i due attaccanti.
- Movimenti senza finalità tattica chiara.
- Giocatori che si spostano dalle zone assegnate rompendo la struttura.
CONSIGLI PER L’ALLENATORE
- Osservare la qualità e il tempismo dello smarcamento.
- Incoraggiare comunicazione e intesa tra gli attaccanti.
- Utilizzare richiami per sincronizzare meglio i movimenti (uno attacca, l’altro occupa lo spazio).
- Premiare il pensiero veloce e la visione di gioco.
Questa esercitazione offre uno scenario tattico avanzato adatto a categorie Allievi in su, stimolando la comprensione dei concetti di smarcamento, superiorità numerica e lettura degli spazi. L'uso della superiorità numerica offensiva è fondamentale nel calcio moderno, e allenarla con esercizi specifici permette di trasferire questi comportamenti direttamente nel contesto gara.